• Termindatum: 30.09.2026

Das Format "Tüfteln mit Tools" beschreibt ein Hands-On-Format, bei dem der praktische Anteil deutlich überwiegt. Die Workshops finden in der Zeit von 13 bis 16 Uhr im Medienzentrum am Park der Partnerstädte 2 in Dortmund statt und richten sich an Lehrkräfte aller Schulformen an Dortmunder Schulen.

Bei Fragen oder Anmerkungen erreichen ist das Medienzentrum unter Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein. erreichbar.

 

30.09.2026 | MakeyMakey – Alltagsgegenstände werden zu Tasten

Kreativ in die Welt der Elektronik und des Programmierens einsteigen: Mit dem MakeyMakey lassen sich Alltagsgegenstände in Computersteuerungen verwandeln – von der Spülschwammtrommel, über selbstgebaute Gamecontroller bis zum sprechenden Klavier. Ihr entwickelt eigene Ideen, schließt verschiedene Materialien an und steuert damit Programme oder Spiele. Viele Schulen wurden bereits durch die Stadt mit dem MakeyMakey ausgestattet. Dies ist der passende Workshop, um Einsatzmöglichkeiten des Tools in der Schule zu entdecken.

Der Einsatz von MakeyMakey sorgt für einen spielerischen Zugang zu Themen wie Stromkreisen, Informationsplakaten und Interaktion. Die Aufgaben lassen sich leicht an unterschiedliche Alters- und Niveaustufen anpassen.

Inhalte des Workshops sind:

  • Einführung in Funktionsweise und Anschlussmöglichkeiten des MakeyMakey
  • Experimente mit leitfähigen Materialien und kreativen Steuerungen
  • Einfache Programmierprojekte mit Scratch
  • Austausch über fächerübergreifende Einsatzideen (z. B. Deutsch, Musik, MINT)

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 25.09.2026.

 

01.10.2026 | Zwischen Wirklichkeit und Illusion mit Greenscreen  

Viele Schulen wurden bereits durch die Stadt mit Bildtechnik ausgestattet. Dies ist der passende Workshop, um Einsatzmöglichkeiten des Tools in der Schule zu entdecken. Insbesondere durch die flächendeckende Ausstattung von Schüler*innen mit iPads durch die Stadt Dortmund, ist die Greenscreentechnologie eine Methode, die von der Grundschule bis zum Berufskolleg in Schulen und allen Altersklassen, einfach und fächerübergreifend zum Einsatz kommen kann.

Der Workshop verbindet Technikvermittlung mit kreativen Ideen für fächerübergreifenden Unterricht. Nach einer Einführung in die Technik werden eigene Fotocollagen und Videos erstellt. Mit digitalen Hintergründen entstehen eindrucksvolle Bilder, die sich in Sachunterricht, Gesellschaftslehre, Sprachen oder Kunst einsetzen lassen.

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 25.09.2026.

 

08.10.2026 | Erstes Programmieren mit dem Blue-Bot

Die Blue-Bots ermöglichen einen spielerischen und altersgerechten Einstieg in die Welt des Programmierens. In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Funktionsweise der Lernroboter kennen und erproben verschiedene Möglichkeiten, sie im Unterricht einzusetzen.

Durch praktische Übungen werden erste Programmierkonzepte wie Reihenfolgen, Befehle und einfache Abläufe erfahrbar. Dabei steht das eigene Ausprobieren im Mittelpunkt: Die Teilnehmenden entwickeln kleine Programmieraufgaben und lernen, wie sich die Blue-Bots kreativ und fächerübergreifend im Unterricht einsetzen lassen.

Gemeinsam werden Ideen für unterschiedliche Alters- und Lernniveaus entwickelt und Möglichkeiten für den Einsatz in verschiedenen Unterrichtsfächern gesammelt.

Inhalte des Workshops sind:

  • Einführung in die Funktionsweise und Bedienung der Blue-Bots
  • Spielerisches Erproben erster Programmierkonzepte
  • Entwicklung und Umsetzung einfacher Programmieraufgaben
  • Kennenlernen von Materialien und Unterrichtsideen für den Einsatz der Blue-Bots
  • Austausch über kreative und fächerübergreifende Einsatzmöglichkeiten

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 02.10.2026.

 

05.11.2026 | Pimp your Stuff – Upcycling mit digitaler Stickerei

In diesem Workshop steht das kreative und nachhaltige Gestalten im Mittelpunkt. Mit der digitalen Stickmaschine werden eigene Motive, Logos oder Upcycling-Ideen zum Leben erweckt. Die Teilnehmenden erproben, wie analoge oder digital entworfene Designs – etwa das Schullogo oder von Schüler*innen gestaltete Bilder – digitalisiert und auf Textilien gestickt werden können.

Neben der praktischen Arbeit bietet der Workshop Raum, um Ideen für den fächerübergreifenden Einsatz im Unterricht zu entwickeln. Potenziale ergeben sich in Kunst (Gestaltung und Design), Wirtschaft (nachhaltige Produktion und Mode), Technik und Informatik (digitale Fertigung) sowie Gesellschaftslehre (Konsum, Nachhaltigkeit, Textilindustrie, Upcycling).

Ziel des Workshops ist es, eigene kreative Ideen umzusetzen, Materialien auszuprobieren und Impulse für nachhaltige, praxisnahe Unterrichtsprojekte mitzunehmen. 

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 30.10.2026. Ausgebucht!

 

12.11.2026 | Calliope meets MakeCode

Der Calliope mini ermöglicht einen anschaulichen Zugang zu digitaler Technik und grundlegenden Programmierkonzepten. In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Funktionen des Mikrocontrollers kennen und entwickeln erste eigene Programme mit der Blockprogrammierung.

Durch praktische Übungen werden Programmierkonzepte unmittelbar erfahrbar. Die Teilnehmenden arbeiten mit den integrierten Sensoren und Ausgabemöglichkeiten des Calliope mini und setzen eigene Ideen um. Dabei stehen das Ausprobieren, Experimentieren und kreative Problemlösen im Mittelpunkt.

Neben den technischen Grundlagen werden verschiedene Einsatzmöglichkeiten für den Unterricht vorgestellt und gemeinsam Ideen für altersgerechte und fächerübergreifende Projekte entwickelt.

Inhalte des Workshops sind:

  • Einführung in die Funktionsweise und Bedienung des Calliope mini
  • Erste Schritte mit der Blockprogrammierung
  • Programmieren mit Sensoren und Ausgabemöglichkeiten
  • Praktische Übungen und kleine Programmierprojekte
  • Impulse für kreative und fächerübergreifende Einsatzmöglichkeiten im Unterricht

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 05.11.2026.

 

19.11.2026 | Ozobot erkundet Dortmund - Eine Stadtreise in Farbcodes und Blöcken

Den kreativen Einstieg in die Welt des Programmierens mit dem Ozobot erleben und verschiedene Steuerungsmöglichkeiten praktisch erproben. Dabei durchläuft der Ozobot eine selbst gestaltete Route.  Auf dem Weg werden Stationen, Aufgaben oder kleine Ereignisse eingebaut.

Viele Schulen wurden bereits durch die Stadt Dortmund mit Ozobots  ausgestattet. Dies ist der passende Workshop, um Einsatzmöglichkeiten des Tools in der Schule zu entdecken.

Der Einsatz von Ozogames sorgt für einen spielerischen Zugang, um Schritt für Schritt Programmierbefehle kennenzulernen. Die Aufgaben lassen sich leicht an verschiedene Niveaustufen anpassen.

Inhalte des Workshops sind:

  • Einführung in Hard- und Software des Ozobot
  • Analoge und digitale Programmierung mit Farbcodes und OzoBlockly
  • Einsatz von Ozogames zur Differenzierung und Motivation
  • Austausch über fächerübergreifende Anwendungsmöglichkeiten (z. B. Sprache, Sachunterricht, MINT)

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 12.11.2026.

 

23.11.2026 | Kreativ gelasert – Unterrichtsprojekte mit dem Lasercutter

Der Workshop bietet Raum für praktisches Arbeiten mit dem Lasercutter Mr. Beam. Im Mittelpunkt steht die eigenständige Entwicklung eines unterrichtsrelevanten Projekts, das sich schulform- und fächerübergreifend einsetzen lässt.

Viele Schulen wurden bereits durch die Stadt mit Lasercuttern ausgestattet. Dies ist der passende Workshop, um Einsatzmöglichkeiten des Tools in der Schule zu entdecken.

Neben der technischen Einführung in Gerät und Software wird mit den Lasercuttern  kreativ graviert und geschnitten!

Inhalte des Workshops sind:

  • Einrichtung und Bedienung des Lasercutters Mr. Beam
  • Einführung in die Arbeit mit Inkscape (CAD-Software)
  • Design und Umsetzung eigener Projekts
  • Austausch über lehrplankompatible Umsetzungsideen

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 16.11.2026.

 

26.11.2026 | 1,2, Viele! 3D-Druck & 3D-Scan – Von der Idee zum eigenen Objekt

In die faszinierende Welt der 3D-Technologien eintauchen: In diesem Basisworkshop lernen wir, wie mit 3D-Scannern reale Gegenstände digitalisiert und anschließend mit 3D-Druckern als greifbare Modelle hergestellt werden können. Dabei können kreative Objekte, Prototypen oder Unterrichtsmaterialien entstehen.

Viele Schulen wurden bereits durch die Stadt Dortmund mit 3D-Druckern ausgestattet. Dies ist der passende Workshop, um Einsatzmöglichkeiten des Tools in der Schule zu entdecken.

Der Einsatz von leicht bedienbarer Software und praxisnahen Beispielen sorgt für einen schnellen Einstieg – auch ohne Vorkenntnisse. Die Methoden lassen sich vielseitig im Unterricht und in Projekten einsetzen.

Inhalte des Workshops sind:

  • Einführung in die Funktionsweise von 3D-Scannern und 3D-Druckern
  • Scannen von Objekten und Übertragen in digitale Modelle
  • Grundlagen der 3D-Modellbearbeitung
  • Tipps für den Einsatz im Unterricht und in fächerübergreifenden Projekten (z. B. Kunst, MINT, Technik)

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Anmeldung möglich bis zum 19.11.2026. Ausgebucht!